Objectifs
- Comprendre l’apport des serious games en e-learning
- Concevoir des expériences d’apprentissage ludiques
- Intégrer et mesurer l’impact des serious games
Participants
Concepteurs pédagogiques, responsables L&D, formateurs, chefs de projet e-learning
Pré-requis
Connaissances de base en conception pédagogique et en e-learning, familiarité avec les outils de création de contenu interactif et les plateformes LMS
Programme
- Comprendre les principes et usages des serious games en e-learning
- Identifier les différents types (simulation, quiz, scénarios)
- Définir les objectifs pédagogiques adaptés au jeu
- Concevoir un scénario pédagogique ludique
- Intégrer des mécaniques de jeu (challenge, progression, feedback)
- Choisir les outils et plateformes adaptés
- Intégrer un serious game dans un parcours e-learning
- Adapter les jeux aux profils et niveaux des apprenants
- Suivre l’engagement et l’utilisation via le LMS
- Évaluer l’impact pédagogique et optimiser les dispositifs
Exercices pratiques
- Concevoir un serious game adapté à un module e-learning
- Créer un scénario interactif basé sur une situation réelle
- Tester l’intégration dans un LMS et analyser les résultats
Aptibox
- Modèle de conception de serious game (objectifs, scénario, mécaniques)
- Liste d’outils et plateformes de création ludique
- Grille d’évaluation de l’impact des serious games
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