Objectifs
- Prendre en main l’interface d’Adobe Captivate
- Créer un module e-learning interactif de bout en bout
- Publier et tester un module aux normes SCORM
Participants
Concepteurs e-learning, formateurs, ingénieurs pédagogiques
Pré-requis
Bases de la conception pédagogique et de l’outil multimédia
Programme
- Découvrir l’interface de Captivate : scènes, timeline, bibliothèque
- Créer un projet adapté à l’écran, au mobile et au responsive
- Insérer textes, images, formes et styles d’objets cohérents entre eux
- Enregistrer la voix off et synchroniser l’audio avec la timeline
- Ajouter animations, effets et transitions pour rythmer les écrans
- Créer des boutons, zones cliquables et premières interactions simples
- Concevoir des quiz variés avec scores et feedbacks automatiques
- Intégrer des vidéos et des captures d’écran dans une diapositive
- Paramétrer la navigation, le sommaire et les conditions d’accès
- Exporter au format SCORM et tester le module dans un LMS d’essai
Exercices pratiques
- Construire un module de cinq écrans avec voix off intégrée
- Créer un quiz de six questions avec feedbacks personnalisés
- Publier en SCORM et tester la remontée de score dans un LMS
Aptibox
- Guide de démarrage d’un projet Captivate en dix étapes clés
- Check list de contrôle avant publication d’un module SCORM
- Fiche repère des raccourcis et réglages utiles de Captivate
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